而从画面上来看,也能一眼得知,这部作品是用《 梦见岛重制 》的素材复用■★■■◆。
只是变身依然存在限制◆■★★,玩家需要不停消耗蓝条才能战斗爽,法力一旦用光,就无法变身。
在最关键的战斗方面,智慧再现中的塞尔达并不能像往常的林克一样★■◆,左手大师剑★◆◆,右手海利亚盾,库库狂砍。
智慧的再现中,游戏主线故事从千篇一律的林克拯救公主,变成了公主救林克■◆■★,解除海拉鲁大陆上的异界裂缝。我们的业界劳模林克大兄弟,也终于可以歇歇了。
不少人在发售前◆■■◆★,都给它冠以“ 王国之泪版梦见岛 ”◆■◆,玩起来也确实有那味◆◆◆。
两个系列的设定背景通用◆◆◆★■,都主打一个解谜+迷宫+动作冒险■◆★■,只是展现形式不同★★◆◆◆■,各有各的乐趣◆◆■◆★。
所以在游戏中■★,塞尔达可以利用魔杖,直接复制游戏内的特定道具 & 怪物,并将道具存储在图鉴★■★★,可以随时调用■★■■■。
像是吐丝蜘蛛,召唤出来之后就可以自动吸附天花板,吐出蛛丝,以供玩家攀爬。
全开一遍地图就要花不少时间,而且支线任务与隐藏奖励不少,传送点数量也给的很慷慨★★■★。
拿最简单的“ 登高 ”来说◆★◆◆★,游戏内就有“ 蹦床 ◆★★◆◆◆”等道具,而流程推进后★◆■◆■,更是能拿到★■★■■“ 水块 ”或是★★“ 云朵 ”,通过叠罗汉轻松爬到高处。
像是旷野之息、王国之泪这种,都是沿袭了自时之笛所奠定的基础,同类型里有大名鼎鼎的天剑和黄昏公主等。
虽然这套复制粘贴创意十足,但也显得塞尔达这位可控角色★■,显得太过被动,无法主动攻击,战斗时只能靠走位。
而作为塞尔达 IP 的新作,尽管隶属 2D 塞这个并不算大众的赛道,这部作品也依然备受瞩目。
卡通 Q 版化,搭配粘土模型+移轴摄影,美术风格清新■◆■★★,老少皆宜,让人过目不忘。
所以在乐趣这一块■◆★,智慧的再现绝不会让你失望,能让你找到最纯粹又简单的游戏快乐◆■■◆■■。
不过回看现实,这两年的创新玩法★◆◆★◆,也越来越仰仗于机能,这点从不少任天堂新游戏中都能窥见到。
而 2D 塞,则是最传统的俯视角+卷轴镜头,像是缩小帽、三角力量等◆★◆■◆■,都是这套体系下的代表作。
好在游戏中的大小迷宫数量挺多贝斯特游戏大厅,算是勉强补足了这块缺点,但总归会给人一种“ 不尽兴 ”的感觉。
除了这项能力以外,塞尔达还会有个★★“ 链接能力 ”,可以与怪物、道具组合出更多脑洞■★★■。
比如最基础的桌子■◆■◆■,利用“ 粘贴 ■◆★”,就可以摞成“ 梯子 ”,帮玩家到达高处。
这点在大迷宫的探索上尤为突出,曾经让人啧啧称奇的迷宫地图设计★■◆■■,在这一作里表现的只能说中规中矩,要是冠上个塞尔达的名头◆◆★■■◆,那甚至是有些不合格的。
毕竟这套玩法真的好玩,主线并没发挥出其实力,通关后还是有点戛然而止的可惜。
不得不说,这个老 Switch 是真能活,即便到了生涯末期中的末期★■★,依然能掏出各种第一方疯狂续命。
不同的怪物或道具,会消耗不同数量的能量费用,像人马的费用就高达 6 点★★◆,前期即便拿到了甚至也没法用。
就算是对战人马这种顶级敌人◆◆,也可以在旁边观战,一切交给强大的怪物随从,而且人马也是同样可以归为己用★★★◆。
这次的地图挺大,我们熟悉的咕隆族火山◆◆★、德库族湿地◆★,以及格鲁德沙漠和卓拉族水域等,均有出现,甚至还有系列出场率不高的雪山雪怪◆◆★,除了利特族缺席,也算是集大成了◆■★◆★■。
别的不说,光是塞尔达传说■★■,这次主角真的换成了塞尔达本人,噱头就已经拉满。